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  • Arbeitsgruppe Wissensmanagement der Humboldt-Universität zu Berlin
    Man entwickelt und untersucht Verfahren, die Wissen in großen Datenbanken - oder großen Textsammlungen - entdecken und nutzbar machen.
  • Coordinated Undefined Moving Others (CUMOS)
    Es wird ein einfaches künstliches soziales System vorgestellt. Der einfache Quellcode motiviert zum Nachvollzug und zur selbständigen Programmierung von Anwendungen in der Computersoziologie und Sozionik.
  • Eliza und der Turingtest
    Die Software "Eliza" target="_blank" sorgte bereits in den sechziger Jahren für grosses Aufsehen, und der Turingtest bietet ein allgemeines Verfahren zur Feststellung, ob ein Computer intelligent ist.
  • Koller Development
    Über medizinische Technologien, Neuroinformatik und künstliche Intelligenz.
  • Künstliches Leben
    Eine Übersetzung der Grundlagen und Aussichten des Forschungsprogramms Tierra.
  • Neue Intelligenz
    Interview mit Tom Ray zum Thema "Neue Intelligenz" target="_blank".
  • Neuronale Netze in der Farbmetrik
    Informationen über künstliche Neuronale Netze in der Farbmetrik, spektroskopische Multikomponentenanalyse (MKA) und Chemometrie (Statistik, Mathematik).
  • Spracherkennung und Sprachverstehen
    Hauptseminarreferat (Psycholinguistik) mit philosophischer Diskussion, und folgenden Themen: Klassifikationsverfahren, Vergleich der maschinellen mit der menschlichen Spracherkennung, Semantische Netze u.a.
  • Verteilte Künstliche Intelligenz
    Ein Einführungsvortrag von der Uni Ulm.
  • VertIS 2001
    Verteilte Informationssysteme auf der Grundlage von Objekten, Komponenten und Agenten.
  • Xisign - Gabriele Lässer
    Allgemeine Technologie zur intelligenten Analyse, Synthese und Verarbeitung themenbezogener Eingangsdaten.
  • Golem
    Gemäss diesem Artikel soll künstliche Intelligenz in Spielen künftig besser werden. Die Spieleentwickler-Vereinigung "International Game Developers Association" target="_blank" (IGDA) habe ein Komitee für KI-Standards gegründet, deren Vorschläge es Spieleentwicklern erleichtern sollen, die künstlichen Charaktere in ihren Spielen intelligenter, eigenständiger und somit glaubwürdiger zu machen. (August 14, 2002)
  • Spiegel Online
    Mit der Sonderschau "Computer.Gehirn" target="_blank" stellt das Heinz Nixdorf MuseumsForum die neuen Kunstwesen auf den Prüfstand. Parallel zur Ausstellung berichtet der Artikel über aktuelle Forschungsergebnisse. (November 1, 2001)
  • Denkende Hosen
    Ein Bericht von Torsten Beyer über die Entwicklungen im Bereich der "Tragbaren Computer" target="_blank". (November 1, 1998)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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